这几天玩了几个回合制游戏,心血来潮就用RPGMAKER做了个小型的,虽然数值很简陋,内容也很短,不过麻雀虽小五脏俱全。
然后我又评估了一下这游戏的情况,做成半小时长度的短篇最佳,长了,一是没内容,二是玩法非常容易腻。放在以前的网游里,如果玩法只有点的话,那留下玩家的方案也就只有出点装备之类的让玩家反复的刷,内容没多少,只能靠这类随机掉落的差异化让玩家反复刷刷刷来让玩家有事可做。

最后修改:2023 年 11 月 22 日
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